M. Nguyen Viet Tung, doctorant en co-tutelle entre le Centre MICA et le laboratoire LIG (Grenoble, France) a soutenu brillamment sa thèse à Hanoi, dans les locaux du Centre MICA, suivant les règlements de l'Ecole Doctorale de Grenoble INP, le 9 décembre 2008.

Titre : "Infrastructure matérielle et logicielle pour la fusion/fission d'Interface Homme-Machine"

Doctorant : NGUYEN Viet Tung
Co-directeur de thèse français : Dr Eric CASTELLI
Co-directeur de thèse vietnamien : Pr PHAM Thi Ngoc Yen
Co-encadrante (LIG) : Dr Gaëlle CALVARY

Résumé
En informatique ambiante, les systèmes interactifs se complexifient. L’utilisateur est mobile et met à profit, de façon opportuniste et dynamique, son espace interactif pour accomplir sa tâche. Les Interfaces Homme-Machine (IHM) sont donc en pleine mutation : elles passent d’un mode de fonctionnement centralisé à un mode de fonction distribué, du sédentaire au nomade. Si cette thèse traite de la plasticité des Interfaces Homme-Machine (IHM), elle cible, de façon privilégiée l’infrastructure matérielle et logicielle pour la fusion et fission de l’IHM. Les objectifs de la thèse sont de (i) comprendre la valeur (coût/bénéfice) de la fusion/fission d’IHM pour l’utilisateur ; (ii) comprendre le mécanisme de la découverte, la reconnaissance et le suivi des ressources d’interaction et (iii) soutenir la fusion/fission par des outils logiciels et matériels.

La plasticité a défini comme étant la capacité d’une IHM à s’adapter à son contexte d’usage dans le respect de son utilisabilité. En notant la similarité de l’adaptation de l’IHM et l’adaptation du contrôle adaptatif, cette thèse propose de décloisonné ces deux domaines. Les travaux réalisés font ressortir les demandes d’estimation continûment le contexte d’usage et l’utilisabilité de l’IHM. Après traitement des requis de « capture » dynamique des ressources d’interaction nous avons développé un prototype d’un système de capture des contextes pour détecter les changements des ressources d’interaction de l’IHM. Ce système permet de détecter l’arrivée et le départ, d’identifier et de localiser des surfaces interactives. Bien que ce système est simple, il respecte tous les requis des « capteurs » des ressources d’interaction et des ressources d’interaction potentielles pour récupérer dynamiquement les informations nécessaires à l’adaptation de l’IHM.

Un démonstrateur a été construit pour illustrer la fusion/fission de l’IHM pour des applications d’exploitation des informations. En utilisant un système de capteurs de proximité, le système interactif fournir vers utilisateur des nouvelles capacités comme : interaction dans les deux sens, accès aux services différents et adaptation de l’affichage pour gagner en utilisabilité.

Titre en anglais
Hardware and Software infrastructure for fusion/fission of Human Computer Interface

Résumé en anglais
In the field of ambient computing, the interactive systems are complex. The users are mobile and they use dynamically and opportunistically interactive space to accomplish their tasks. So the User Interface (UI) is changing: it moves from centralization to distribution, from sedentary function mode to nomadic function mode. This thesis deals with the plasticity of UI focusing on the hardware and software infrastructure for fusion/fission of Human Computer Interface. The purposes of the thesis are: (i) to understand the value (cost/benefit) of the fusion/fission of UI, (ii) to understand the mechanism of discovering, recognizing and tracking interaction resources and (iii) to support for the integration/distribution of UI through the use of software and hardware tools.

Plasticity is defined as the ability of a UI which can be adapted to its context of use while reserving its usability. Because of the similarity between the adaptation of the UI and the adaptation of the adaptive controls, this thesis proposes to combine these two areas. Our work revealed the requirements of the continuous estimation for context of use and for usability of UI. After processing the requirements of the dynamic “capture” of interaction resources, we have developed a system prototype capturing contexts to detect changes in UI interaction resources. This system can detect the arrival and departure of interactive surfaces, identify and locate them. Although this system is simple, it meets all the requirements of "sensors" for available interaction resources and potential interaction resources to capture dynamically the necessary information to adapt the UI.

An application was developed as an illustration of UI fusion/fission. Using the developed sensor system, the interactive system provides the user new capabilities such as (i) two-way interaction, (ii) accessing to the different services and (iii) adapting the UI.

Composition du jury:
Mme Mireille Jacomino Président
M. Ludovic Protin Rapporteur
M. Nguyen Huu Phuc Rapporteur
Mme Nguyen Thi Hoang Lan Examinateur
M. Eric Castelli Directeur de thèse
Mme Pham Thi Ngoc Yen Directrice de thèse